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高品質アニメ映像。近未来ゴシック幻想。映画的な劇場アニメ戦闘映像。高密度3Dトゥーン/セルルックのみ。劇場版クラスのキーアニメーション、上質なコンポジット、透明…

Seedance 2.5Text to videocommunity reportedJA

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高品質アニメ映像。近未来ゴシック幻想。映画的な劇場アニメ戦闘映像。高密度3Dトゥーン/セルルックのみ。劇場版クラスのキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある照明、高密度背景美術、重心と接地が読める連続動作を維持する。 【アニメーション方向】 爆発的で鋭いアクション。キレのあるタイミング。予備動作は最小限。即時加速。大きく明確な全身運動。強い接触反動。接触後の慣性を明瞭に残す。待機、長い構え、長いタメ、スローモーション、静止した見せカットを作らない。速さをカメラ移動だけで表現せず、人物自身の脚運びと床上の実移動を必ず見せる。 【参照の役割と優先順位】 <<<Image1>>> は顔と人物同一性の最優先参照。顔立ち、年齢感、目、虹彩、まつ毛、頬、細い顎、前髪、角、顔周辺の描画テイストを参照する。 <<<Image2>>> は衣装・全身デザイン・武器参照。<<<Image1>>> と同じ人物の衣装、装飾、体型、全身シルエット、靴、一本だけの長槍、固有配色を参照する。 <<<Image3>>> は尻尾参照。<<<Image1>>> ・<<<Image2>>> と同じ人物の、腰後方への接続位置、黒曜石紫の鱗、根元から細い先端へ自然に絞られる一本だけの尻尾、尾先の紫光を参照する。 参照間に差異がある場合の優先順位は、顔・目・虹彩・顎・年齢感・前髪・角は<<<Image1>>> 、衣装・装飾・体型・全身シルエット・長槍は<<<Image2>>> 、尻尾の接続位置・鱗・太さ・細い先端は<<<Image3>>> 。参照画像内の背景、文字、枠、複数パネル、説明図、UIは映像へコピーしない。 【主人公の同一性固定】 主人公は全編で同じ一人のドラゴン少女。<<<Image1>>> の小さく繊細な卵形の顔、細い顎、淡い肌、小さな鼻と口、多層に輝く紫からアメジスト色の大きな瞳、繊細な上まつ毛、濃い紫黒の短いボブ、青紫の毛先反射、頭部左右の二本の湾曲した黒紫の角を全Cutで維持する。 <<<Image2>>> の細身で均整の取れた体型、黒から深紫の高襟ゴシック衣装、白い胸元の布、細い金縁と鎖装飾、紫黒のケープと広い袖、暗色タイツ、黒い靴、一本だけの長槍を維持する。 <<<Image3>>> の一本だけの有機的な鱗尾を腰後方へ連続してつなぎ、黒曜石紫の鱗から細い発光尾先まで維持する。 遠景や高速回転中も顔を別人化・成人化・単純化しない。寄りでは<<<Image1>>> の目の間隔、虹彩模様、顎の細さ、前髪、角の位置関係に戻す。全編で同じ顔、目、髪、角、衣装、体型、槍、尻尾、固有配色を保つ。変化してよいのは表情、視線、呼吸、戦闘姿勢、髪・衣装・尻尾の自然な遅れだけ。 【敵の同一性固定】 敵は一体だけの巨大な有機的妖怪鬼。主人公の約二倍の体格、煤けた濃い灰紫の粗い皮膚、後方へ伸びる象牙色の二本角、暗赤く光る両目、牙のある明確な鬼の顔、長い黒い乱髪、破れた黒紫の羽織、正面中央で暗赤く発光する一つの呪紋を持つ。全Cutで同じ造形を維持し、結晶体、水晶体、無機物へ変化しない。 主人公と鬼は別個の造形。主人公の顔、目、髪、角、衣装、装備、体型、黒紫とアメジストの配色を鬼へ移さない。鬼の顔、目、髪、角、羽織、体格、灰紫と暗赤の配色を主人公へ移さない。特徴混合、顔平均化、衣装交換、クローン化を防ぎ、余分な人物を出さない。 【共有画風】 線画は細く繊細、線色は濃紺から青紫。顔、髪、衣装、角、尻尾、鬼へ明快な二段から三段のセルシェーディングを与え、透明感のある淡い中間影を一層残す。影は青紫と濃紺を中心にし、黒く潰さない。動作中もセル影境界を立体へ追従させ、フレームごとのちらつきや無関係な反転を起こさない。 配色は黒、深紫、アメジスト、控えめな金、柔らかな白。瞳と尾先は多層の紫光、髪は細い紫青の絹糸状ハイライト、肌は清潔でマットなアニメ調。白熱部は接触中心の狭い範囲だけに置き、その周囲へ高彩度のアメジストと黒紫の色面を広く残し、白飛びで細部を消さない。 布、金属、角、鱗、ガラスを異なる反射と粗さで高密度に描き分ける。高速部だけ方向性のあるモーションブラーを限定し、顔、両目、両手、穂先、石突の輪郭は読める鮮明さを保つ。 主人公の顔へ淡い暖色を含む柔らかな冷白キーライト。背景は低彩度の青灰色と白灰色へ整理し、シアンや青の環境光は補助に抑える。太い黒輪郭、簡略TVアニメ、平坦な単層セル塗り、低密度背景、汎用的な3D美少女顔、滑らかなプラスチックCG、半写実、写実、実写、くすんだ色、画風混合にしない。 【舞台・光】 舞台は巨大なガラス天井と上下二層の回廊を持つ近未来の戦闘アトリウム。白灰色の太い構造梁、淡い青空が透ける強化ガラス面、奥行きのある回廊、低彩度の機械設備、磨かれた淡い灰色の強化ガラス床。床は人物、鬼、槍、紫の魔力光を柔らかく反射する。 手前の梁、中層回廊、遠方のガラス壁を三段の奥行きに分け、カメラ移動へ明確なパララックスを出す。柱脚、接合金具、手すり、ガラス継ぎ目、床下フレームを精細に描くが、主役の輪郭と重なる場所では明度差を落として整理する。落下後も同じ建築の下層として梁の方向、光源、割れた開口部の上下関係を維持する。読める看板、文字、広告、ロゴは置かない。 ガラス天井からの冷白キーライトは全Cutで同じ方向を保ち、主人公の顔には弱い暖色フィル、輪郭には細い青紫リムライトを残す。

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