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高品質アニメ映像。 高密度3Dトゥーン/セルルックによる、サイバー神社型の映画的高速剣戟。劇場版クラスのキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある照明、密度の高い背景美術。回避、破壊、偏向、反撃、最大衝突までを、構え直しや待機を挟まない一つの連続運動として描く。 【参照

Seedance 2.5Text to videocommunity reportedJA

seedance 2 5 renoise 3d 2086625828318879834 is a source-linked Seedance 2.5 text to video example. It focuses on stage one readable action with a clear beginning, change, and final beat. The source description frames it as a source-linked seedance production example. Use this card to study the subject, setting, camera, pacing, and reference requirements before adapting the original prompt. The production notes are editorial guidance for planning and customization, not an independent benchmark or a guarantee of output quality.

Editorial production notes: planning guidance derived from the source record, not an independent benchmark or output guarantee.

Production brief

Plan the shot before you adapt the words

Find a Seedance text to video prompt for seedance 2 5 renoise 3d 2086625828318879834.

subject
The subject is the seedance 2 5 renoise 3d 2086625828318879834 described by the source brief.
setting
Define a clear foreground, background, and depth cue for the source setting.
action
Stage one readable action with a clear beginning, change, and final beat.
camera
Choose a stable establishing frame and one motivated movement that keeps the subject readable.
lighting
Match the source mood with one dominant light direction, controlled contrast, and a consistent palette.
motion
Prioritize readable body mechanics, contact points, and a clean reaction after each major movement.
pacing
Build from an establishing moment to one focal beat and a deliberate ending.
audio
No specific audio direction is recorded; decide whether silence, ambience, dialogue, or music best serves the scene.
style
Source-led visual treatment with consistent texture, color, and subject detail.
duration
Duration is not stated; choose a short format that preserves the complete action.
aspect Ratio
Aspect ratio is not stated; choose the delivery format before composing the frame.
resolution
Resolution is not stated; select a stable output for the intended delivery channel.

Scene and shot structure

  1. Opening frame

    Establish the subject is the seedance 2 5 renoise 3d 2086625828318879834 described by the source brief. in define a clear foreground, background, and depth cue for the source setting..

  2. Primary action

    Stage one readable action with a clear beginning, change, and final beat.

  3. Closing beat

    End on a readable result that preserves the anime intent and leaves room for a clean cut.

Customization ideas

  • Replace the subject details with a clearly defined version of seedance 2 5 renoise 3d 2086625828318879834.
  • Specify delivery format, duration, and aspect ratio before refining camera movement.
  • Adapt lighting and palette to the intended audience or campaign mood.
  • Add a reference only when it improves identity, layout, or style continuity.

Constraints and cautions

  • Add only references needed to preserve subject and setting; the source does not list required assets.
  • The original prompt may be sparse or source-specific; validate every adaptation in the target workflow.
  • Do not treat the community result as an independently tested benchmark or a promise of repeatable output.

Original prompt

高品質アニメ映像。 高密度3Dトゥーン/セルルックによる、サイバー神社型の映画的高速剣戟。劇場版クラスのキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある照明、密度の高い背景美術。回避、破壊、偏向、反撃、最大衝突までを、構え直しや待機を挟まない一つの連続運動として描く。 【参照と人物固定】 image1 is the face reference and identity reference. image2 is the outfit reference and full-body reference, including accessories and weapon. If references conflict, face and identity have priority from image1 ; outfit, full-body design, accessories and weapon have priority from image2 . image1 は剣士の顔と同一人物性の参照。柔らかく繊細な小さめの顔立ち、17歳の年齢感、紫桃色の大きな瞳、宝石のような虹彩、多層の白いキャッチライト、濃い上まつ毛と柔らかい下まつ毛、目の大きさと間隔、金色の目元差し色、淡い頬の血色、小さな口元、前髪、長いピンクのツインテール、紫の花と結晶の髪飾りを最優先する。image1 の背景は使わない。 image2 は剣士の衣装、装飾、全身、体型、武器の参照。身長160cmほどの細身のシルエット、濃紺と紫の制服調レイヤード衣装、金縁、紫の星型ブローチ、白いプリーツブラウス、紫のリボンタイ、ベルトと腰飾り、紫の重ねプリーツスカートとシアーレイヤー、背面リボン、黒タイツ、花飾り付きの紫黒ヒールブーツ、紫の刀、菱巻きの柄、星型の鍔、紫の房、左腰の鞘を最優先する。image2 の設定表レイアウト、枠線、文字、白背景、複数ポーズは映像へ入れない。 参照が衝突した場合、顔、目、虹彩、顎、前髪、髪色は image1 、衣装、装飾、体型、全身シルエット、刀は image2 を優先する。全編で image1 と image2 が示す同じ一人、same person、same character identity を維持する。 【人物A / Character 1:剣士固定】 剣士は一人だけ。顔立ち、目と虹彩、髪型と髪色、衣装と装備、体型とシルエット、ピンク、紫、金の固有配色を変えない。高速動作中や引きの画でも成人化、平均顔化、無表情な能面化を起こさず、両目、虹彩、まつ毛、頬、金色の目元差し色を保つ。変化してよいのは表情、敵へ向く視線、口元、姿勢、呼吸、髪と衣装の自然な遅れだけ。髪やエフェクトで顔を隠さない。 【人物B / Character 2:Cyber-Oni Sentinel固定】 敵は Cyber-Oni Sentinel 一体だけ。黒金属の重量級フレーム、角付きの面、左右の前腕へ接続された二本の金属爪、シアンのプラズマ排気口、剣士のおよそ二倍の質量、大きく前傾した固有シルエットを変えない。滑らず重心移動で動き、自ら横薙ぎ、偏向、押し返し、爪突きを行う。敵本体を水晶像、結晶人形、霧、抽象物へ変えない。 人物Aと人物Bの顔または面、目、髪または頭部、衣装または装甲、装備、体型、シルエット、固有色を混ぜない。顔の平均化、衣装交換、装備交換、クローン、余計な人物を起こさない。 【画風固定】 レンダリングレーンは3Dトゥーン/セルルックだけ。細く繊細な青紫系の色付き輪郭線。顔、髪、衣装、武器には明快な二段から三段のセルシェーディングと透明感のある中間影。キーライト、影色、発光は剣士固有のピンク、ラベンダー、バイオレットから取り、シアンのネオンは敵と背景の補助色だけに抑える。背景は人物より一段暗くし、人物固有色を画面の主色にする。瞳と髪は多層ハイライト、髪束、まつ毛、刺繍、金縁、リボン、宝石まで高密度。布、革、肌、磨かれた金属、濡れた瓦、ガラスを異なる反射と粗さで描き分ける。背景も瓦の目地、鳥居の金属継ぎ目、ケーブル、蒸気、支柱外装まで劇場版密度を保つ。太い黒輪郭、平坦な単層セル影、簡略TVアニメ、汎用3D美少女顔、滑らかなプラスチックCG、低密度背景、半写実、写実、くすんだ色、画風混合へ変えない。 3D toon/cel-look only: fine blue-violet colored linework; two-to-three-step cel shading; a pink, lavender, violet and gold character color palette; layered eye and hair highlights; high-density fine detail and high-density background detail; distinct material roughness for skin, cloth, leather, polished metal, wet roof tiles and glass. No thick outlines, flat single-layer cel shading, generic 3D anime faces, smooth plastic CG, low-detail backgrounds, photorealism, semi-realism, dull colors or style mixing. 【武器の実寸・構造・操作固定】 剣士の刀は合計五本。右手で柄だけを握る手持ち刀一本と、念力で操作する四本の浮遊刀。鞘は左腰の一本だけ。五本すべてを image2 の刀と同じ実寸、同じ比率、同じ材質感を持つ日本刀として描く。各刀は全長およそ95〜105cm、刀身70〜75cm、柄23〜28cm。磨かれた暗紫色の金属刀身、連続した直線的な刃先、刃文、切っ先、星型の鍔、菱巻きの柄、柄頭が一本につながった完全な構造で、手持ち刀と浮遊刀の大きさを揃える。静止時も高速移動中も、切っ先から柄頭までの長い金属刀身を主役として明瞭に見せる。 四本の浮遊刀は開始時、剣士の背後へ非対称で奥行き差のある四つの固定待機点に置く。一本は左肩より高い後方、一本は右肩よりさらに高く深い後方、一本は左腰の後方、一本は右膝より低い後方。互いに等間隔にせず、同一平面へ並べず、それぞれの長軸と切っ先を敵へ向ける。人物と刀の間、刀同士の間に常に明瞭な空間を残す。剣士は浮遊刀へ手で触れず、敵へ向けた視線、開いた指、短い手首の返しだけで出発方向を与える。 浮遊刀の発光は金属刀身の刃先と刃文に密着する極細の紫光だけ。静止中は残光を出さない。移動中だけ、金属刀身の後方へ刀身より短い直線的な紫、バイオレット、マゼンタの残光を引く。残光は刀身を置き換えず、切っ先、刃、鍔、柄を隠さない。短剣、小型ナイフ、湾曲した発光片、三日月状の光刃、

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