Best SeedanceProduction index
Menu

【基本仕様】 アスペクト比16:9、総尺30秒、実写シネマティック、全編三人称。薄暗い地下鉄駅構内の連続した一つの銃撃戦を、常に移動しながら11ショットで途切れなく描く。 【被写体の固定】 主人公はImage1に写る女性ただ1人。容姿・髪型・服装・体型はすべてImage1に完全準

Seedance 2.5Text to videocommunity reportedJA

seedance 2 5 renoise 16 9 30 11 image1 1 image1 2084224255512711259 is a source-linked Seedance 2.5 text to video example. It focuses on stage one readable action with a clear beginning, change, and final beat. The source description frames it as a source-linked seedance production example. Use this card to study the subject, setting, camera, pacing, and reference requirements before adapting the original prompt. The production notes are editorial guidance for planning and customization, not an independent benchmark or a guarantee of output quality.

Editorial production notes: planning guidance derived from the source record, not an independent benchmark or output guarantee.

Production brief

Plan the shot before you adapt the words

Find a Seedance text to video prompt for seedance 2 5 renoise 16 9 30 11 image1 1 image1 2084224255512711259.

subject
The subject is the seedance 2 5 renoise 16 9 30 11 image1 1 image1 2084224255512711259 described by the source brief.
setting
Define a clear foreground, background, and depth cue for the source setting.
action
Stage one readable action with a clear beginning, change, and final beat.
camera
Choose a stable establishing frame and one motivated movement that keeps the subject readable.
lighting
Match the source mood with one dominant light direction, controlled contrast, and a consistent palette.
motion
Prioritize readable body mechanics, contact points, and a clean reaction after each major movement.
pacing
Build from an establishing moment to one focal beat and a deliberate ending.
audio
No specific audio direction is recorded; decide whether silence, ambience, dialogue, or music best serves the scene.
style
Cinematic treatment with consistent texture, color, and subject detail.
duration
Duration is not stated; choose a short format that preserves the complete action.
aspect Ratio
16:9 (stated in source metadata).
resolution
Resolution is not stated; select a stable output for the intended delivery channel.

Scene and shot structure

  1. Opening frame

    Establish the subject is the seedance 2 5 renoise 16 9 30 11 image1 1 image1 2084224255512711259 described by the source brief. in define a clear foreground, background, and depth cue for the source setting..

  2. Primary action

    Stage one readable action with a clear beginning, change, and final beat.

  3. Closing beat

    End on a readable result that preserves the action intent and leaves room for a clean cut.

Customization ideas

  • Replace the subject details with a clearly defined version of seedance 2 5 renoise 16 9 30 11 image1 1 image1 2084224255512711259.
  • Specify delivery format, duration, and aspect ratio before refining camera movement.
  • Adapt lighting and palette to the intended audience or campaign mood.
  • Add a reference only when it improves identity, layout, or style continuity.

Constraints and cautions

  • Add only references needed to preserve subject and setting; the source does not list required assets.
  • The original prompt may be sparse or source-specific; validate every adaptation in the target workflow.
  • Do not treat the community result as an independently tested benchmark or a promise of repeatable output.

Original prompt

【基本仕様】 アスペクト比16:9、総尺30秒、実写シネマティック、全編三人称。薄暗い地下鉄駅構内の連続した一つの銃撃戦を、常に移動しながら11ショットで途切れなく描く。 【被写体の固定】 主人公はImage1に写る女性ただ1人。容姿・髪型・服装・体型はすべてImage1に完全準拠させ、全編で同一人物を維持する。主人公が両手に構える二丁の拳銃はImage2に完全準拠させ、彫刻・光沢・銃身の長さを全編で変えない。敵はImage3に写る黒い戦術装備の特殊部隊員で、人数は15人。全員がヘルメットとゴーグルで顔が隠れ、装備・シルエットを全編で維持する。Image1とImage3にいない人物を追加しない。 【カメラの原則】 終始三人称。「戦闘を撮っているカメラ」として存在する。 広角の追従トラッキング(手持ちの微細な揺れ)=ショット1・3・5・9/床スレスレの超ローアングル据え(高さ10cm)=2・11/柱越しの望遠圧縮=4・6/引きの俯瞰=7/被写体を中心に横へ回り込むアークショット=8・10。特定の身体部位に寄らない。捉えるのは全身の運動、銃口の火、暗闇と光。 【速度の設計(全編共通)】 基本は等速。速度が変わるのは以下だけで、切り替えは1フレームで瞬間的に行い、緩やかな加減速を挟まない。 バレットタイム=銃弾・薬莢・埃・落下物だけが空中で完全に静止し、主人公だけが等速で動く(ショット2・6)。 超高速移動=主人公だけが1フレームで画面から消え、埃の残像と風圧だけが残り、次の瞬間に別の場所に立っている。周囲の敵・埃・薬莢は等速のまま(ショット3・10)。 【身体の物理(全編共通)】 被写体を質量のあるものとして描く。着地と滑走では体重が乗って全身が一度沈み、遅れて跳ね返る。方向転換のたび衣が遅れて振れ戻る。発砲のたび銃口炎が空気中の埃を吹き飛ばし、反動が手首から肩へ抜ける。倒れる敵は装備の重さで重く落ち、床で一度跳ねる。薬莢は回転しながら落ち、濡れた床で跳ねて転がる。舞い上がった埃は光線の中を遅れて降りてくる。 【舞台】 夜の地下鉄駅。広いコンコースと島式ホーム。天井の蛍光灯は半分が切れて不規則に明滅し、壁際の非常灯の赤が点滅する。空気は硝煙と埃で白く濁り、光線が幾筋も可視化される。濡れたタイル床が全ての光を反射する。太い角柱が等間隔に並び、券売機、ベンチ、黒いトンネル口、線路。銃火のたび空間全体がストロボのように明滅する。 【ショット1/0.0〜2.0秒】 広角の追従トラッキング。1フレーム目から交戦の真っ最中。奥の暗闇で15の銃口が一斉に光り、曳光が主人公へ収束する。主人公は走らず、両腕を下げたまま一定の歩幅で歩いて前進する。跳弾が床と柱で火花を散らし、衣の裾だけが風圧で揺れる。テンポは速く、間を作らない。音は途切れない連射音の壁、薬莢が床を叩く音、跳弾の高い金属音。 日本語のセリフ:「目標確認、撃てェ!」(敵の指揮官/無線越しに割れた怒鳴り声) 【ショット2/2.0〜4.0秒】 床スレスレの超ローアングル、据え。バレットタイムに入る。銃弾と薬莢と埃が空中で完全に静止する。主人公だけが等速で上体を倒し、静止した弾列の間を縫って歩き抜ける。弾がすれ違うたび髪と衣が触れて揺れ、通過した軌跡の上だけ埃が渦を巻く。抜けた瞬間に等速へ戻り、全ての弾が背後の壁に一斉着弾してタイルの破片が飛ぶ。音は半分こもり、低い唸りと心音だけが残る。等速復帰と同時に着弾音が一気に戻る。 【ショット3/4.0〜6.6秒】 広角の追従トラッキング。敵1人が構えた銃口の先で、主人公が1フレームで消える。埃の残像だけが尾を引いて横へ流れる。敵は銃口を空へ振り回し、慌てて周囲を見回す。銃声が一瞬途切れ、明滅する蛍光灯のノイズが表に出る。 日本語のセリフ:「消えた!? どこだ——」(敵/上ずった早口、語尾が途切れる) 【ショット4/6.6〜9.2秒】 柱越しの望遠圧縮。主人公はすでにその敵の真後ろに立っている。両腕を左右へ大きく伸ばし、敵の両肩越しに二丁を同時発砲する。左右にいた敵が同時に吹き飛ぶ。振り返った目の前の敵の顎を、銃身を握った拳で下から打ち抜く。背景の柱の列が大きく圧縮されてボケる。音は二発の銃声が重なり、遅れて鈍い打撃音。 【ショット5/9.2〜12.0秒】 広角の追従トラッキング。柱の間を縫って移動しながら、左右へ交互に発砲する。濡れた床へ低く滑り込み、膝で滑走しながら二丁を左右へ振り分けて撃つ。滑走で体が一度沈み、止まりぎわに遅れて上体が起きる。薬莢が回転して床に落ち、跳ねて転がる。音は滑走の摩擦音、連続する銃声、水を弾く音。 日本語のセリフ:「囲めッ! 逃がすな!」(敵/短く鋭い怒号) 【ショット6/12.0〜15.0秒】 柱越しの望遠圧縮。上のエスカレーターと階段から敵が挟撃する。主人公は柱を蹴って壁を三歩走り、空中で反転する。反転の頂点で0.5秒だけバレットタイムに入り、静止した弾幕の中で二丁の照準だけが上下の敵へ同時に向く。等速へ戻り、上下の敵が同時に落ちる。音は反転の瞬間だけ無音に近づき、等速復帰で銃声が一気に戻る。 【ショット7/15.0〜18.5秒】 引きの俯瞰、据え。12人が床に倒れ、硝煙が層になって漂う。主人公

Related Prompts